Aunque este artículo fue originalmente pensado para un proyecto que tengo y no está del todo pulido o acabado como quisiera, lo pongo a consideración de ustedes para que lo juzguen y usen lo que expongo aquí como una excusa para introducir a tus amigos veteranos del D&D o a aquel que nunca ha jugado rol en el ominoso y fantástico mundo de horror sobrenatural de Howard Philips Lovecraft. Espero que lo disfruten.
Lo que sigue a continuación es una serie de consideraciones y consejos a tomar en cuenta si estas pensando jugar La Llamada de Cthulhu D20.
BIBLIOGRAFÍA A CONSULTAR
Antes de aventurarte en ser Guardian (que es como se le llama al narrador o “DM” de “La Llamada”), es un deber el haber leído las novelas de Lovecraft. Mientras más mejor.
Otra fuente de inspiración es todo el material que puedas conseguir de la versión de Chaosium y darle una buena leída. Aunque requiere algo de capacidad de adaptación es indudable que es un tesoro inagotable de donde sacar ideas nuevas o incluso aventuras para hacer tu campaña más sólida.
Arcana Unearthed (Arcanos Desenterrados) es una fuente para consultar las reglas de Cordura si no tienes más que el Manual del Jugador de D&D y no posees el Manual de La Llamada de Cthulhu D20.
NSD20, es otro manual del que podemos utilizar su sistema de Daño y otorgamiento de Experiencia. Si usas la variante de No usar Niveles de Personaje que se presenta aquí, podrás sentirte más a tono con el estilo Chaosium. Créeme, hasta los veteranos duros de la versión de Chaoisum no tendrán ganas de subestimar tus partidas bajo D20 usando esta modalidad 😉
D20 Moderno, Siendo La Llamada de Cthulhu un juego de rol que se recrea en un entorno mundano como el nuestro, es bastante natural que las reglas de D20 Moderno se puedan aplicar aquí en mayor o menor medida. para mi gusto solo incluyo las habilidades, algunas dotes y el equipo.
EL MANUAL DE LA LLAMADA DE CTHULHU D20: IMPORTANTE PERO NO IMPRESCINDIBLE
Es importante, aunque no imprescindible, tener una copia del manual de La Llamada de Cthulhu D20 que publicó la Factoría. Y digo que es importante, porque este libro, a diferencia de otros escenarios NO D&D, contiene practicamente todo lo que necesitas para llevar tu partida de “La Llamada” sin necesitar los manuales Básicos de D&D, es decir, aquí hay todo para la creación de personajes, tablas, explicaciones de la mecánica, un sistema para Cordura, una guia para el Guardian y un bestiario no muy extenso. En suma lo básico para iniciar. Escrito por Monte Cook y John Tynes y basado en la obra de Lynn Willis y Sandy Peterson (los autores que originalmente crearon el juego de Call of Cthulhu publicado por Chaosium), este manual es un caso muy particular, porque a pesar de ser el primero en ver la luz como una demostración de que el sistema D20 podía ser adaptable a cualquier tipo de juego, no tuvo la acogida que se esperaba entre los fans y mucho menos entre los fans recalcitrantes del sistema de Chaosium y por ello no hubo más suplementos aparte de los escasos Web Enhancements oficiales. Otros juegos como Star Wars D20 o Mutants and Masterminds lograron mayor acogida usando el sistema D20, no así el que nos ocupa.
No es imprescindible, porque se puede coger lo mejor del sistema D20 y de reglas alternativas D20 para simular mejor la experiencia de lo que es el juego de Chaosium.
Sobre esto último he estado investigando que opciones hay y entre mis sugerencias están:
Creación de Personajes: El Sistema de Creación de Personajes es un acierto en su adaptación al D20. Usalo tal cual, aunque en el manual de La Llamada de Cthulhu D20 tiene varias erratas. A continuación te pongo la lista de profesiones corregida y adaptada por mí bajo la premisa de uso de reglas actualizadas de D20 Moderno y 3.5:
AGENTE
Averiguar Intenciones [SAB]
Engañar [CAR]
Esconderse [DES]
Falsificar [INT]
Inutilizar Mecanismo [INT]
Informática [INT]
Investigar [INT]
Moverse Sigilosamente [DES]
Reunir Información [CAR]
+ tres más a elección del jugador
ANTICUARIO
Falsificar [INT]
Hablar un Idioma (__________) (-)
Investigar [INT]
Leer/Escribir un Idioma (__________) (-)
Reunir Información [CAR]
Saber (Arte) [INT]
Saber (Historia) [INT]
Saber (__________) [INT]
Saber (__________) [INT]
+ tres más a elección del jugador
ARQUEÓLOGO
Avistar [SAB]
Buscar [INT]
Descifrar Escritura [INT]
Hablar un Idioma (__________) (-)
Investigar [INT]
Leer/Escribir un Idioma (__________) (-)
Saber (Arqueología) [INT]
Saber (Arte) [INT]
Saber (Historia) [INT]
+ tres más a elección del jugador
ARTISTA/MÚSICO
Arte (__________) [INT]
Averiguar Intenciones [SAB]
Avistar [SAB]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Escuchar [SAB]
Interpretar (__________) [CAR]
Interpretar (__________) [CAR]
Saber (Arte) [INT]
+ tres más a elección del jugador
CRIMINAL
Engañar [CAR]
Escapismo [DES]
Esconderse [DES]
Falsificar [INT]
Intimidar [CAR]
Inutilizar Mecanismo [INT]
Juego de Azar [SAB]
Juego de Manos [DES]
Moverse Sigilosamente [DES]
+ tres más a elección del jugador
DETECTIVE (POLICÍA O INVESTIGADOR PRIVADO)
Averiguar Intenciones [SAB]
Avistar [SAB]
Buscar [INT]
Descubrir [INT]
Esconderse [DES]
Escuchar [SAB]
Intimidar [CAR]
Moverse Sigilosamente [DES]
Reunir Información [CAR]
+ tres más a elección del jugador
DILETANTE (Un “Mil Oficios”)
Conducir (__________) [DES]
Diplomacia [CAR]
Hablar un Idioma (__________) (-)
Montar [DES]
Leer/Escribir un Idioma (__________) (-)
Pilotar (__________) [DES]
Reunir Información [CAR]
Saber (Arte) [INT]
Saber (Local*) [INT]
+ tres más a elección del jugador
* Elige cualquier ciudad
ESCRITOR/REPORTERO
Arte (Escribir) [INT]
Arte (Fotografía) [INT]
Averiguar Intenciones [SAB]
Diplomacia [CAR]
Investigar [INT]
Leer/Escribir un Idioma (__________) (-)
Reunir Información [CAR]
Saber (__________) [INT]
Saber (__________) [INT]
+ tres más a elección del jugador
MÉDICO/ENFERMERA
Avistar [SAB]
Curar Heridas [SAB]
Diplomacia [CAR]
Escuchar [SAB]
Informática [INT]
Investigar [INT]
Saber (Biología) [INT]
Saber (Medicina) [INT]
Saber (__________) [INT]
+ tres más a elección del jugador
OBRERO
Arte (__________) [INT]
Arte (__________) [INT]
Arte (__________) [INT]
Avistar [SAB]
Conducir (__________) [DES]
Inutilizar Mecanismo [INT]
Reparar [INT]
Reunir Información [CAR]
Trepar [FUE]
+ tres más a elección del jugador
OFICINISTA/EMPRESARIO
Averiguar Intenciones [SAB]
Avistar [SAB]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Escuchar [SAB]
Falsificar [INT]
Informática [INT]
Intimidar [CAR]
Saber (__________) [INT]
+ tres más a elección del jugador
PARAPSICÓLOGO
Averiguar Intenciones [SAB]
Avistar [SAB]
Buscar [INT]
Engañar [CAR]
Escuchar [SAB]
Reunir Información [CAR]
Saber (Historia) [INT]
Saber (Ocultismo) [INT]
Saber (Religión) [INT]
+ tres más a elección del jugador
PROFESOR
Avistar [SAB]
Concentración [CON]
Diplomacia [CAR]
Hablar un Idioma (__________) (-)
Investigar [INT]
Reunir Información [CAR]
Saber (__________) [INT]
Saber (__________) [INT]
Saber (__________) [INT]
+ tres más a elección del jugador
PSICÓLOGO
Averiguar Intenciones [SAB]
Curar Heridas [SAB]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Investigar [INT]
Psicoanálisis [SAB]
Reunir Información [CAR]
Saber (Medicina) [INT]
Saber (Psicología) [INT]
+ tres más a elección del jugador
SACERDOTE/CLÉRIGO
Averiguar Intenciones [SAB]
Avistar [SAB]
Concentración [CON]
Diplomacia [CAR]
Escuchar [SAB]
Hablar un Idioma (__________) (-)
Saber (Religión) [INT]
Saber (__________) [INT]
Saber (__________) [INT]
+ tres más a elección del jugador
SOLDADO
Avistar [SAB]
Esconderse [DES]
Escuchar [SAB]
Intimidar [CAR]
Moverse Sigilosamente [DES]
Nadar [FUE]
Saltar [FUE]
Supervivencia [SAB]
Trepar [FUE]
+ tres más a elección del jugador
TÉCNICO
Arte (__________) [INT]
Buscar [INT]
Conducir (__________) [DES]
Informática [INT]
Inutilizar Mecanismo [INT]
Investigar [INT]
Leer/Escribir un Idioma (__________) (-)
Reparar [INT]
Saber (__________) [INT]
+ tres más a elección del jugador
Adicionalmente he añadido más ejemplos de profesiones para que tengas más de donde escoger al momento de crear tu investigador:
ABOGADO / JUEZ
Averiguar Intenciones [SAB]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Interpretar [CAR]
Intimidar [CAR]
Investigar [INT]
Reunir Información [CAR]
Saber (Leyes) [INT]
Saber (Psicología) [INT]
+ tres más a elección del jugador
PILOTO
Avistar [SAB]
Buscar [INT]
Hablar otro Idioma [INT]
Informática [INT]
Pilotar (__________) [DES]
Reparar [INT]
Saber (Cartografía) [INT]
Saber (Geografía) [INT]
Saber (Electrónica) [INT]
+ tres más a elección del jugador
POLITICO
Averiguar Intenciones [SAB]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Falsificar [INT]
Interpretar [CAR]
Reunir Información [CAR]
Saber (__________) [INT]
Saber (Leyes) [INT]
Saber (Política) [INT]
+ tres más a elección del jugador
ATLETA PROFESIONAL / DEPORTISTA
Avistar [SAB]
Equilibrio [DES]
Engañar [CAR]
Interpretar [CAR]
Intimidar [CAR]
Nadar (FUE)
Saltar [FUE]
Saber (__________) [INT]
Saber (Elige cualquier deporte) [INT]
+ tres más a elección del jugador
DOBLE DE RIESGO
Conducir (__________) (DES)
Disfrazarse [CAR]
Inutilizar Mecanismo [INT]
Montar (elige una montura) [DES]
Nadar [FUE]
Pilotar [DES]
Piruetas [DES]
Reparar [INT]
Trepar [FUE]
+ tres más a elección del jugador
PERSONAL DE FILMACIÓN
Arte (Fotografía) [INT]
Avistar [SAB]
Conducir (__________) (DES)
Engañar [CAR]
Escuchar [SAB]
Inutilizar Mecanismo [INT]
Reparar [INT]
Saber (Arte) [INT]
Trepar [FUE]
+ tres más a elección del jugador
CORRESPONSAL EXTRANJERO
Arte (Redacción) [INT]
Averiguar Intenciones [SAB]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Esconderse [DES]
Hablar otro Idioma (__________) [INT]
Juego de Manos [DES]
Moverse Sigilosamente [DES]
Reunir Información [CAR]
+ tres más a elección del jugador
FALSIFICADOR
Arte (Dibujar) [INT]
Arte (Grabado) [INT]
Averiguar Intenciones [SAB]
Avistar [SAB]
Escamotear [DES]
Falsificar [INT]
Intimidar [CAR]
Saber (Contabilidad) [INT]
Saber (Arte) [INT]
+ tres más a elección del jugador
TAXISTA
Averiguar Intenciones [SAB]
Avistar [SAB]
Conducir (__________) (DES)
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Inutilizar Mecanismo [INT]
Navegar [INT]
Reparar [INT]
Saber (Local) [INT]
+ tres más a elección del jugador
ESPECIALISTA FORENSE
Arte (Fotografía) [INT]
Avistar [SAB]
Investigar [INT]
Reunir Información [CAR]
Saber (Biología) [INT]
Saber (Farmacia) [INT]
Saber (Leyes) [INT]
Saber (Medicina) [INT]
Saber (Química) [INT]
+ tres más a elección del jugador
AGRICULTOR / GRANJERO
Conducir (__________) [DES]
Curar Heridas [SAB]
Reparar [INT]
Saber (Agricultura) [INT]
Saber (Contabilidad) [INT]
Saber (Medicina Veterinaria ) [INT]
Supervivencia (SAB)
Trato con Animales [CAR]
Trepar [FUE]
+ tres más a elección del jugador
INVESTIGADOR DE CAMPO
Averiguar Intenciones [SAB]
Curar Heridas [SAB]
Diplomacia [CAR]
Hablar un Idioma (__________) [INT]
Investigar [INT]
Leer/Escribir un Idioma (__________) (-)
Saber (__________) [INT]
Saltar [FUE]
Trepar (FUE)
+ tres más a elección del jugador
MENDIGO / VAGABUNDO
Averiguar Intenciones [SAB]
Avistar [SAB]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Esconderse [DES]
Escuchar [SAB]
Moverse Sigilosamente [DES]
Saltar [FUE]
Trepar [FUE]
+ tres más a elección del jugador
*NOTA: Un Mendigo/Vagabundo recibe un -5 a su tirada inicial de ingresos
PROSTITUTA / STRIPPER / BAILARINA DE NIGHT CLUB
Averiguar Intenciones [SAB]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Esconderse [DES]
Escuchar [SAB]
Interpretar (Actuación) [CAR]
Interpretar (Danza) [CAR]
Juego de Manos [DES]
Saber (Callejeo) [INT]
+ tres más a elección del jugador
*NOTA: Una prostituta recibe un -3 a su tirada inicial de ingresos
OCULTISTA
Concentración [CON]
Concentración Psíquica [SAB]
Conocimiento de Conjuros [INT]
Engañar [CAR]
Hablar otro Idioma (__________) [INT]
Investigar [INT]
Saber (Antropología) [INT]
Saber (Historia) [INT]
Saber (Ocultismo) [INT]
+ tres más a elección del jugador
SATANISTA GÓTICA
Conducir (__________) (DES)
Informática [INT]
Interpretar (Música) [CAR]
Interpretar (Poesía) [CAR]
Investigar [INT]
Reunir Información [CAR]
Saber (Ocultismo) [INT]
Saber (Callejeo) [INT]
Saber (Drogas) [INT]
+ tres más a elección del jugador
FUNERARIO
Arte (Ciencia Mortuoria) [INT]
Diplomacia [CAR]
Disfrazarse [CAR]
Engañar [CAR]
Reunir Información [CAR]
Saber (Arte) (INT)
Saber (Biología) [INT]
Saber (Leyes) [INT]
Saber (__________) [INT]
+ tres más a elección del jugador
POLICIA
Averiguar Intenciones [SAB]
Buscar [INT]
Conducir (__________) (DES)
Descubrir (INT)
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Investigar [INT]
Saber (Leyes) [INT]
Saber (Callejeo) [INT]
+ tres más a elección del jugador
PITONISA DE SHOW DE TV
Arte (Fotografía) [INT]
Averiguar Intenciones [SAB]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Interpretar (Actuación) [CAR]
Investigar [INT]
Reunir Información [CAR]
Saber (Ocultismo) [INT]
Saber (Religion) [INT]
+ tres más a elección del jugador
CAZARECOMPENSAS
Averiguar Intenciones [SAB]
Avistar [SAB]
Buscar [INT]
Conducir (__________) (DES)
Engañar [CAR]
Intimidar [CAR]
Investigar (INT)
Reunir Información (CAR)
Saber (Callejeo) [INT]
+ tres más a elección del jugador
CAZADOR DE TESOROS
Avistar [SAB]
Buscar [INT]
Descifrar Escritura [INT]
Hablar un Idioma (__________) (-)
Investigar [INT]
Leer/Escribir un Idioma (__________) (-)
Reunir Información [CAR]
Saber (Arte)[INT]
Saber (Historia) [INT]
+ tres más a elección del jugador
PSÍQUICO VERDADERO
Averiguar Intenciones [SAB]
Concentración [CON]
Concentración Psíquica (SAB)
Conocimiento de Conjuros [INT]
Diplomacia [CAR]
Engañar [CAR]
Reunir Información [CAR]
Saber (Ocultismo)
Saber (Psicología)
+ tres más a elección del jugador
Olvídate del Sistema de Daño, Experiencia y Subida de Niveles: Es mejor usar el sistema de Daño de NSD20 y su sistema de Experiencia y olvidarte de la Subida de Niveles. Te aseguro que no vas a extrañar los niveles. En vez de eso usa el sistema de experiencia de NSD20 y vas a llevarte una grata sorpresa, además de simular mucho mejor la fragilidad de los Investigadores al enfrentarse a las criaturas y poderes de Los Mitos que Chaosium impuso acertadamente en su sistema.
Usa y adapta las reglas de D20 Moderno: De mi propia experiencia he podido corroborar que usar y adaptar algunas cosas de D20 Moderno en vez de algunas de La Llamada de Cthulhu D20 es un cambio mucho más útil y lógico. Entre las cosas que yo he cambiado están:
- Las Habilidades. He optado por usar el total de las Habilidades de D20 Moderno y mantener algunas habilidades del Cthulhu D20 como Concentración Psíquica, Conocimiento de Conjuros, Mitos de Cthulhu y Psicoanálisis que por razones obvias son esenciales para el juego.
- Las Dotes. He preferido usar las dotes actualizadas del D20 Moderno en donde las del Cthulhu D20 están desactualizadas. Esto para reflejar la actualización de las reglas a 3.5 (Recordemos que el Cthulhu D20 fue escrito bajo las reglas de la Tercera edición de D&D y que estas reglas fueron posteriormente pulidas en la edición 3.5).
- La Cordura. La mecánica de Cordura es esencial y lo mejor que se ha adaptado al sistema D20, esto no solo lo encuentras en el Manual de Cthulhu D20 sinó que también fue posteriormente adoptado en las reglas opcionales del Unearthed Arcana (Arcanos Desenterrados, Páginas 194-210).
CRÍTICA Y PREJUICIOS
Hay mucha crítica y prejuicios sobre porque no tuvo la aceptación esperada, pero entre los puntos que he visto mayormente hacia esta versión están:
Experiencia y Subida de Niveles. Los fans de la versión de Chaosium no ven bien que los investigadores suban niveles, como hacen los personajes del sistema D20. En el sistema de Chaosium. Esto es algo en lo que personalmente estoy de acuerdo como crítica, pero más que verlo como un error de inclusión en la mecánica intuyo que añadir esto fue una imposición estratégica. Esta versión fue pensada para introducir a los jugadores de D&D (que son una gran mayoría) en La Llamada de Cthulhu y dejar que se mantenga el sistema de subida de niveles es una de las cosas familiares que un jugador de D&D puede entender sin problemas, en vez de adoptar un sistema nuevo. Como dije, no me pareció acertado dejar esta parte de la mecánica, pero así se dieron las cosas.
La Llamada de Cthulhu d20, el juego de rol lovecraftiano para jugadores de gatillo fácil: Los fanboys achacan malamente la culpa al sistema de combate de D&D la pérdida del “estilo” o “feeling” que debería tener La Llamada de Cthulhu como juego de rol. Esto es un prejuicio ya que, el que el sistema D20 tenga una forma mucho más pulida de lo que es un sistema de combate, no quiere decir que todos los jugadores que se pasen de D&D a “La Llamada” se lancen a todo lo que se mueva con la clásica acción de “Ataco”. Esto no es un problema, en tanto los jugadores y el Guardian se tomen en serio el compromiso de entender que este es un juego de un estilo más “realista” si cabe la expresión, y por tanto, la mortalidad es más alta que en D&D. Por ser un juego de horror sobrenatural, lo que debe primar es la atmosfera de opresión y peligro. Aquí no hay lugar a actos heroicos de fantasía, como en D&D. Este es un juego donde incluso la magia te puede acarrear consecuencias graves como personaje Investigador.
D20 vs D100
Hay dos cosas a tomar en cuenta:
- Como se maneja la experiencia
- Cómo se manejan en cuanto a la mecánica de tiradas de dados.
Obviamente, hay muchos otros aspectos que hacen un buen sistema, como el manejo del daño (puntos de golpe frente a daños funcionales), generación de personajes, etc, pero estos no son tan distintos entre los dos sistemas.
EXPERIENCIA
Monte Cook señaló alguna vez porque los niveles de D&D han tenido tanto éxito con el público: Simplemente porque tienes una forma de ver cuan poderoso te estas volviendo y resulta que a todo el mundo, no importa cuán estúpido o inteligente sea, le gusta ser poderoso.
Muchos juegos (y videojuegos sobretodo) se basan en este principio. En realidad no es importante en qué forma te vuelves mejor: Se puede hacer mediante la adquisición de mejores equipos, el acceso a nuevos poderes, mejora en las probabilidades de utilizar tus habilidades, lo que sea.
Para seguir jugando, el factor decisivo es que todo está dispuesto en una tabla que te mantiene siempre deseando que llegue el beneficio del siguiente nivel. Basta con mirar los hechizos en el Manual del Jugador de D&D, clasificados por niveles, por citar un ejemplo.
Esto es lo que hace que los niveles de D&D sean exitosos, a pesar de que no son realistas.
Ahora voy a exponer rápidamente el mecanismo central del sistema de Chaosium para la experiencia. (Si ya lo conoces, puedes saltarte este párrafo):
- Tus habilidades son porcentuales en una escala fija, las cuales debes tirar “por debajo de” para tener éxito.
- Cada vez que utilices una habilidad con éxito en una situación del juego, debes marcarla.
- Cuando tenga tiempo para descansar y reflexionar (por lo general después de la sesión o la aventura), puede aumentar cada habilidad marcadacuando sacas una tirada “sobre ella”.
En mi opinión este sistema gana sobre el sistema de Experiencia y Niveles de D&D por las siguientes razones:
- Es menos trabajo administrativo para el DM (el no llevar cuentas de la XP), por lo que puede concentrarse en llevar la partida. Todo lo que reduzca los cálculos y cuentas y te libere para concentrarte en tu juegos siempre será bueno.
- Es más realista:
2.1. Sólo se mejora en las habilidades que realmente se utilizan.
2.2. Como principiante, es difícil tener éxito, pero se aprende rápido. Como un maestro casi siempre se tiene éxito, pero es difícil aprender algo nuevo. - Es más sencillo y por lo tanto más elegante. No se necesitan tablas de experiencia.
La desventaja es que no se puede planificar con anticipación sobre cuan poderoso te vas a convertir. No hay tablas. Te acabas desarrollando a medida que avanzas. Ni siquiera puedes presumir de tu “nivel”.
Esta debilidad “psicológica” es una de las razones por las que el sistema de Chaosium pierde contra el de D&D, a pesar de que es a la vez más simple y más realista.
MECÁNICA DE TIRADAS DE DADOS
Primero haré una breve reseña acerca de cómo funcionan ambos sistemas, luego veremos sus ventajas.
Generalmente puedes tener un sistema abierto-cerrado (donde tienes que vencer un número preestablecido por medio de la suma de tu tirada y tu puntuación de habilidad), o un sistema de escala fija (donde tienes que tirar por debajo de tu puntuación de habilidad para lograr el éxito).
En un sistema abierto-cerrado, en el que debes lanzar alto, la tirada natural más alta del dado se utiliza generalmente como éxito crítico, la más baja como fallo crítico o pifia. En el sistema de escala fija, en la que se debe tirar bajo, es al revés.
Sea que lo hagas en una escala d100 o d20 no es realmente importante. Una escala porcentual es más fina, pero una escala de 20 es probablemente lo suficientemente distintiva.
Ventajas y Desventajas
La ventaja de un sistema aditivo abierto-cerrado como D&D es que un modificador positivo a la tirada de dados o un modificador positivo al valor de la habilidad son positivos para el jugador. Un ‘+’ es bueno – eso es fácil de recordar.
En un sistema de escala fija, un modificador negativo a tu tirada es bueno. Un ‘-‘ es bueno – eso es más difícil de recordar. Lo que es peor, es que un modificador negativo en tu habilidad es a su vez malo para tí. Eso es complicado.
Por otra parte, en un sistema aditivo tu DM siempre tiene que decidir si modifica la CD (y aquí un + es malo para ti), o tu tirada. Observe lo dificil de explicar que es en la sección de la Guia del Dungeon Master donde tratan de explicar lo que debes hacer – realmente no hay diferencia desde el punto de vista mecánico. En un sistema de escala fija siempre acabarás modificando la tirada. No hay más decisiones – Eso es sencillo.
En cuanto a tiradas opuestas, el sistema aditivo de nuevo sugiere una mecánico más claro: el resultado más alto gana. Más es mejor – fácil de recordar.
Para los sistemas de escala fija existen básicamente dos enfoques, ambos no muy óptimos:
- La mayor tirada exitosa gana. Espera un segundo – ¡Eso es exactamente lo mismo que teníamos antes! Correcto, y la lógica detrás de esto es que el jugador con la habilidad más alta tiene una mayor posibilidad de ganar sobre el que tiene la habilidad más baja. Pero de alguna manera no se “siente bien”. La razón es que, normalmente, en este sistema, las tiradas bajas son buenas. Así que normalmente lanzar bajo es bueno, pero ¿En tiros opuestos es malo? Eso es contradictorio de algún modo, por no decir bastante confuso para una persona promedio.
- La tirada exitosa que está más por debajo de tu puntuación de habilidad gana. No se puede tomar solamente la tirada inferior, ya que eso haría que todos los puntos de habilidad adicionales de tu rival más calificado sean inútiles. De nuevo, tenemos que mientras más bajo se tire, mejor. Pero hay que calcular la diferencia entre tu puntuación de habilidad y tu tirada y hacer que la diferencia mayor gane. Restar es más tedioso que sumar. Para tiradas simples, la resolución para el sistema de escala fija es más sencillo porque se puede omitir el paso de sumar y comparar el resultado directamente de los dados comparado con tu puntuación de habilidad.
Entonces, ¿Cuál es el mejor sistema?, la respuesta se reduce a qué tipo de tiradas te encontrarás más a menudo en tu campaña, y cuan a menudo juegas.
En mi experiencia, las tiradas simples son las más comunes y por lo tanto te acostumbras a ellas, el sistema de Chaosium significa menos cálculos distractivos y un mejor flujo del juego. Pero la simplicidad de “sólo sumamos todo”, “más es mejor” es difícil de superar y más fácil de aprender y recordar si no juegas regularmente.
Creo que en cuanto a mecánica de resolución con dados se refiere, el sistema D&D es más hermoso, pero el sistema de Chaosium es más eficaz cuando se juega a menudo. Pero eso es probablemente una cuestión de gustos.
Y como colofón, les dejo una Hoja de Personaje expandida para La Llamada de Cthulhu D20. Esta refleja solo los cambios de actualización a 3.5 y lo demás está tal cual para el sistema del manual de La Llamada de Cthulhu D20, es decir, si se incluye la parte de Puntos de Golpe, Experiencia y Niveles de Personaje. Posteriormente pondré a disposición de ustedes una versión que incluya todos los demás cambios y personalización que se ha tratado en este artículo, en cuanto a Ausencia de Puntos de Golpe (Daño), Experiencia y ausencia de Niveles de Personaje.
http://www.4shared.com/office/XP2pIIql/La_Llamada_de_Cthulhu_D20_-_Ho.html
¡Un abrazo a todos y que sigan rodando los dados!
Publicado originalmente en DragonesdelSur.org el
Hermano, friki, amigo, esposo, aprendiz de papá, agnóstico, rolero semi retirado.