Entrevista a Ricard Ibañez

Ricard, antes que nada gracias por tan magníficos juegos, novelas y darte tiempo de contestar.
Jo, gracias, me vas a hacer sonrojar…

1. ¿Edad? ¿Profesión? Además del rol, ¿algún otro pasatiempo?
Tengo 57 años, soy historiador y escritor (no necesariamente por este orden). Además del rol me gusta hacer senderismo y soy un lector compulsivo.

2. ¿A qué edad te iniciaste en el rol? ¿Cuál fue el juego?
A los 18 años, en 1982. Vi una partida de D&D y en base a ello diseñé un juego para jugar con mis amigos.

3. ¿Qué te decidió a dar el salto a DM/Narrador/Guía?
Empecé ya como máster. En aquellos tiempos no había demasiadas opciones.

4. ¿Qué te impulso a crear Aquelarre?
Fue un encargo de la editorial Joc Internacional, que quería crear el primer juego de rol en español.

5. ¿Y Capitán Alatriste?
Ese fue un encargo de Devir, que sabía que dominaba la época y me fascinaba la obra de Pérez-Reverte. Un sueño hecho realidad.

6. ¿Y Nahui Ollin?
Fue una idea original de un muy buen amigo, por desgracia fallecido ya, en 1989. De algún modo, Nahui Ollin es un homenaje a Paolo.

7. ¿Tienes planes de ampliar el escenario? ¿Quizás un suplemento más centrado en el virreinato del Perú? ¿O América precolombina?
Lo siguiente será un suplemento centrado en Tenochtitlán. No descarto hacer luego otro sobre el imperio Inca. Quizá centrado en Vilcabamba, que es una época muy poco conocida (al menos en España).

8. ¿Has estado en América?
No, y lo lamento mucho, teniendo en cuenta que mi especialidad en la carrera fue Historia de América.

9. ¿Cuál es tu juego de rol favorito?
La llamada de Cthulhu.

10. ¿Qué juego de rol te quedaste con ganas de jugar?
Pendragón. Le tengo ganas pero nunca he tenido oportunidad.

11. ¿Cuál es tu personaje favorito? Al que siempre puedes jugarlo o que tienen mejor recuerdo.
Ninette Celle, una ladrona de joyas francesa que vivió aventuras pulp antes de la segunda guerra mundial (lo divertido es que lo jugamos antes de que se publicara PulpCthulhu). También guardo un buen recuerdo de un ladronzuelo charlatán que se hacía llamar Murmillus el terrible.

12. ¿Tu aventura o modulo comercial favorito?
Las Máscaras de Nyarlathotep.

13. ¿Qué tan seguido juegas?
Una partida presencial los jueves, otra online los viernes y una tercera presencial una vez al mes. Con grupos diferentes, claro.

14. ¿Con o sin miniaturas?
Depende de si hay un combate que las requiera.

15. ¿Qué opinas de D&D 5ta?
Han solucionado buena parte de las meteduras de pata de la 4ª edición y han simplificado ciertas mecánicas. Aunque no soy un gran fan de D&D, empieza a ser jugable y todo.

16. ¿Qué opinas de los PbtA?
Proporcionan mecánicas para improvisar una partida en base a unos parámetros simples y anima a los jugadores a participar en la narración junto con el máster. No carecen de mérito, aunque personalmente soy de la vieja escuela y prefiero arbitrar aventuras desarrolladas.

17. ¿Qué opinas de Savage Worlds?
El sistema de juego es muy sencillo, y el uso de diferentes tipos de dados según tu capacidad tiene su gracia. Pero la creación de PJ, con todas sus alternativas, es infernal.

18. ¿Qué opinas de FATE?
Mira, a FATE no he jugado. Tendría que probar…

19. ¿Qué es los más fácil de guiar? ¿y que lo más difícil?
Lo más fácil los combates, ya que suelen estar muy reglamentados. Lo más dificil, hacer que los PJ sientan empatía por un PnJ y les duela cuando muera.

20. Un autor al que lees por placer regularmente
Sir Terry Pratchet.

21. Una serie de televisión que te inspira
Doctor Who me ha dado buenas ideas, la verdad…

22. Una película que vuelves a ver
La Princesa Prometida.

23. ¿Qué youtubers sigues?
No sigo youtubers, lo siento. Consulto puntualmente youtube cuando me quedo atascado en algún video juego y punto. (Bueno, y para ver vídeos de perretes).

24. ¿Qué fue lo más difícil al crear los juegos?
¿Además de lograr hacer unas reglas equilibradas? Redactarlas. En tu cabeza pueden estar muy claras, pero luego al escribirlas pueden convertirse en algo ininteligible si no vas con cuidado.

25. ¿Que le aconsejarías a alguien que quiere iniciarse como escritor de juegos de rol?
Juega mucho, lee mucho, arbitra mucho y escribe como si se lo explicaras a un niño.

Vale, no fueron tan pocas preguntas
XD

Nikolai Wilhelmi Chirinos
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