Reglas Caseras

Nacimiento de nuevos mundos (Parte 2) – Dando forma al concepto

Ha pasado (demasiado) tiempo desde el primer artículo y este me quedaría demasiado largo explicando los motivos de mi ausencia, por lo que solo diré a mi favor que los dragones percibimos el tiempo de una manera distinta… ¡OK lo siento! Soy un flojo, no hay excusa que valga. Volvamos al artículo… ¡Saludos, Director de Juego! Tú que has elegido el sendero del narrador de historias, el lugar a la cabeza de la mesa en la que se viven hazañas épicas llenas de valor,…

Nacimiento de nuevos mundos

Si diriges una aventura de fantasía (D&D, PATHFINDER, NSD20, etc) o estas por iniciar una, y te has propuesto crear tu propio mundo, una de las tareas más satisfactorias y a la vez más complicadas de ser Director de Juego, es la de presentarles a tus jugadores un mundo en el que puedan “vivir” aventuras memorables. Por lo general  todos los que en su momento hemos corrido una aventura de algún JdR en particular, nos hemos guiado por algún modelo predeterminado a seguir; quizá…

Juegos de Rol, ¿Qué son?

Un juego de rol es, ante todo, una forma de ocio participativa y creativa. Los juegos de rol llevan más de treinta años entre nosotros, pero posiblemente no sean tan conocidos como el monopolio, las damas o los videojuegos, por ello, voy a intentar explicar en qué consisten realmente.   JUEGO Como su propio nombre indica, los juegos de rol son juegos, es decir, sirven para divertirse, para pasar un buen rato con la familia o con los amigos. PARTICIPATIVO A diferencia de cualquier…

Sistema de Mana D20

Por Jeremy Friesen Artículo extraído de Asgard Magazine, Octubre del 2001 Traducción: Christian Campos Alvarado Este sistema de Mana está pensado para reemplazar el actual sistema de conjurar D20. Este sistema es un intento por dar más libertad para lanzar conjuros. Antes que nada, hay algunas decisiones que hice, tales como mantener el concepto de conjuros preparados, los cuales fueron implementados para mantener la marcha del juego. Nada es más frustrante que tener un jugador que cree que tiene un conjuro, entre una lista…

El mundo del coleccionista

¿Les conté que era un coleccionista empedernido?  Durante mucho tiempo me he considerado un coleccionista de colecciones.  Al principio de niño quería tener todos los juguetes sean de Masters of The Universe, GI-Joe o Transformers y ni hablemos de los álbumes. Los quería tener todos.  Paso el tiempo y cambiaron los intereses pero no las ganas de coleccionar, ya no eran juguetes sino llaveros, latas, estampillas, monedas y billetes. En el verano de 1994 me encontré con una colección que cambio mi vida y…

Dándole vida a tus héroes

El juego de rol es por sobre todo un juego de imaginación, nos permite visitar otros mundos vivir aventuras épicas e inolvidables, todo desde la mesa de tu comedor. Eso nadie lo discute y es lo que nos reúne en páginas como esta. Pero hay momentos en que la imaginación se queda un poco corta y nos interesa poder expresar de alguna forma como son nuestros personajes y compartir nuestra visión con el resto de jugadores usando a una imagen o un dibujo de…