La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por Jorge Campos (Xuba).
Historia del mundo
La gran Torre de la triada, surgió del mar de la creación tras la culminación de la gran marea. En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los Grondarr reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los Nôemer, navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los Oberraz, o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. Los Grondarr, derrotados o domados, se refugiaron en el nuevo mundo o en sus hogares en el mar de la creación. Sus adoradores aun les rinden devoción, pero su poder e influencia ha disminuido tras su derrota. Los Oberraz se mantienen como intermediarios de ambas partes, nutriendo los pensamientos e inspirando los sentimientos y pasiones de los hijos del mundo. A estos seres más aptos que atestiguaron la gran marea se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más alla del mar de la creación.
La Torre en la actualidad
Es el año 468 DPC, las razas aliadas han expandido sus fronteras hasta el 6to estrato, descubierto hace poco más de una década. La dinastía Dunhrain fue derrotada en el 4to estrato hace ya medio siglo, siendo está la última gran victoria de los aliados. El mundo es próspero, pero a cada avance en la torre aguardan nuevas amenazas. los reptiles en el 5to estrato han intentado ya más de una incursión en los territorios conquistados por los aliados, y los Goblin en el 6to estrato presentan cada vez más resistencia. Los reinos aliados realizan nuevos viajes de exploración a los rincones más inhóspitos de cada estrato, algunos por intereses comunes, otros movidos por la codicia y el hambre de poder, los eslabones de la alianza se empiezan a resquebrajar, mientras los reinos se ven enfrentados en secreto con intrigas y manipulación. Y mientras tanto en una ciudad en medio de frondosos bosques y fértiles valles, se celebra la víspera del cumpleaños del Lord regente. Esta es Aurora, principal ciudad de la provincia agrícola de Agrestes en Hecataria, y es donde una nueva aventura está por empezar...
Para otros aspectos del mundo véase características de la Torre y Los Reinos en la Torre
Resumenes de la campaña
Personajes Jugadores
- Aria Yadari - Paladina 4
- Armistrael - Guerrero 4
- Artemisa - Maga 2 (retirada)
- Beren - Hechicero 3
- Borgoff Marcus - Guerrero 3
- Bram Caelo - Druida 4
- Delmar - Pícaro 2 (retirado)
- Drago - Hechicero 4
- Ellrond - Explorador 1 (Retirado)
- Hellgreen - Explorador 3
- Madeleine - Maga 4
- Neyder - Bardo 1/ Picaro 2
- Ragnar - Bárbaro 2 (Fallecido)
- Virgilio del clan Zoolander - Bardo 3
Para otros personajes de importancia véase también PNJ'S
Deidades
Las deidades principales en la gran torre son veneradas en todos los estratos. Según las distintas culturas puede variar su representación y quizá algunos aspectos atribuidos a la deidad, pero todas son esencialmente las mismas. Estos cambios de cultura en cultura han abierto una brecha en las distintas fes, al punto en el que una cultura puede adorar el lado benévolo de una deidad mientras que otra cultura trata de imponer su lado castigador y vengativo.
Las deidades en la torre se dividen en 3 grupos: