Los Nôemer (Deidades principales)
También llamados dioses regentes. Los Nôemer según el factor común de las distintas teologías, son quienes derrotaron (O en otros mitos, domesticaron) a los Grondarr para detener el caos constante en el que el mundo estaba sumido. Sin embargo, una teoría creciente indica que los Nôemer son el resultado del orden que se separó del caos, por lo que la esencia sintiente que resulto de cada fragmento, quedó confinada en una forma física. Las deidades principales son 5.
Quillya, La madre eterna, el viejo roble (Sol) Ámbito: Naturaleza, sol, druidas, rangers, fertilidad, cosechas, renacer, nacimiento, verano Dominios: Planta, clima, renovación, sol, protección Símbolo: Driada sosteniendo el disco solar, árbol rodeando el disco solar.
Yorullzhan, El fuerte, la mano de la justicia, domador de la sierpe, la lanza imparable, el azote (Fuego) Portafolio: Guerra, venganza, fuego, terremotos, fuerza, purificación Dominios: Fuerza, fuego, forja, tierra, guerra, rencor. Símbolo: Escudo con punta de lanza en llamas
Jahalee, la que no descansa, la inalcanzable, la guardiana de los secretos, diosa de la abundancia (Agua) Portafolio: Océanos, mares, pesca, tormentas marinas, abundancia, danza, ilusiones, secretos, acertijos, superchería Dominios: Océano, agua, Símbolo: Makara (Cuerpo de animal marino y cabeza de elefante)
Aieriz, señor de los vientos, el ojo en la tormenta, padre de las artes, el susurro inspirador(Aire) Ámbito: Música, arte, tormentas, viaje, bardos, bodas, conocimiento Dominios: viento, aire, tormenta, viaje, música, saber, cielo Símbolo: Ave o humanoide alado sosteniendo un instrumento de viento
Ieralicce, la dama vigilante, la que observa, pastora de estrellas, custodia de los sueños (El mundo espiritual) Portafolio: Espíritus, secretos, astros, premoniciones, muerte, Dominios: Luna, fantasma, magia, belleza, profecía Símbolo: Hydra de 13 cabezas
Otros Noemer menores:
Marmadon Ámbito: Dominios: Símbolo:
Flagras: Ámbito: Dominios: Símbolo:
Lomedes: El apostador. Deidad menor, más reverenciada en las ciudades Selendar. Es el dios del azar, el engaño y la magia. Ámbito: Timo, riesgo, juegos de azar, ilusiones, acertijos. Dominios: Superchería, suerte, ilusión, magia. Símbolo: Ilusión óptica de brillantes colores que parece moverse en espiral.
Casiol Ámbito: Dominios: Símbolo: