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	<title>La Torre de La Triada - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<title>Bermellón Caelo</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bermellón Caelo 68 años, fue un aventurero que gano fama y fortuna y es reconocido por algunos como un  héroe de la guerra de la liberación en el 3er estrato. Bermellón fundó su clan en las tierras antiguas de sus antepasados con el botín y las recompensas que obtuvo en la guerra, trayendo consigo a varios seguidores de sus hazañas y a las viudas y huérfanos  de sus compañeros caídos en acción a quienes les hizo parte del clan como hermanas y sobrinos del clan Caelo, además de un pequeño grupo de medianos rescatados por sus tropas que se asentaron en sus tierras para vivir como gente libre, convirtiendo con el tiempo su pueblo en uno de los poblados más prósperos en Actaeon. Tiene  dos esposas Nakara y Akara las dos hermosas hijas de un cacique de la tierras de Actaeon, estando comprometido con Nakara desde joven, y después de celebrar la boda, recibió a la  hija mayor Akara, ya que la segunda estaba comprometida con un noble de los alrededores, a quien Bermellón  reto y mató en un duelo, tomando su lugar en la boda como era la costumbre de los nativos del Actaeon. Bermellón tuvo 12 hijos en total  6 hijos con cada esposa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a [[PNJ'S]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bermellón Caelo 68 años, fue un aventurero que gano fama y fortuna y es reconocido por algunos como un  héroe de la guerra de la liberación en el 3er estrato. Bermellón fundó su clan en las tierras antiguas de sus antepasados con el botín y las recompensas que obtuvo en la guerra, trayendo consigo a varios seguidores de sus hazañas y a las viudas y huérfanos  de sus compañeros caídos en acción a quienes les hizo parte del clan como hermanas y sobrinos del clan Caelo, además de un pequeño grupo de medianos rescatados por sus tropas que se asentaron en sus tierras para vivir como gente libre, convirtiendo con el tiempo su pueblo en uno de los poblados más prósperos en Actaeon. Tiene  dos esposas Nakara y Akara las dos hermosas hijas de un cacique de la tierras de Actaeon, estando comprometido con Nakara desde joven, y después de celebrar la boda, recibió a la  hija mayor Akara, ya que la segunda estaba comprometida con un noble de los alrededores, a quien Bermellón  reto y mató en un duelo, tomando su lugar en la boda como era la costumbre de los nativos del Actaeon. Bermellón tuvo 12 hijos en total  6 hijos con cada esposa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a [[Index.php?title=PNJ'S|PNJ'S]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bermellón Caelo 68 años, fue un aventurero que gano fama y fortuna y es reconocido por algunos como un  héroe de la guerra de la liberación en el 3er estrato. Bermellón fundó su clan en las tierras antiguas de sus antepasados con el botín y las recompensas que obtuvo en la guerra, trayendo consigo a varios seguidores de sus hazañas y a las viudas y huérfanos  de sus compañeros caídos en acción a quienes les hizo parte del clan como hermanas y sobrinos del clan Caelo, además de un pequeño grupo de medianos rescatados por sus tropas que se asentaron en sus tierras para vivir como gente libre, convirtiendo con el tiempo su pueblo en uno de los poblados más prósperos en Actaeon. Tiene  dos esposas Nakara y Akara las dos hermosas hijas de un cacique de la tierras de Actaeon, estando comprometido con Nakara desde joven, y después de celebrar la boda, recibió a la  hija mayor Akara, ya que la segunda estaba comprometida con un noble de los alrededores, a quien Bermellón  reto y mató en un duelo, tomando su lugar en la boda como era la costumbre de los nativos del Actaeon. Bermellón tuvo 12 hijos en total  6 hijos con cada esposa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a [[PNJs|PNJ'S]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bermellón Caelo 68 años, fue un aventurero que gano fama y fortuna y es reconocido por algunos como un  héroe de la guerra de la liberación en el 3er estrato. Bermellón fundó su clan en las tierras antiguas de sus antepasados con el botín y las recompensas que obtuvo en la guerra, trayendo consigo a varios seguidores de sus hazañas y a las viudas y huérfanos  de sus compañeros caídos en acción a quienes les hizo parte del clan como hermanas y sobrinos del clan Caelo, además de un pequeño grupo de medianos rescatados por sus tropas que se asentaron en sus tierras para vivir como gente libre, convirtiendo con el tiempo su pueblo en uno de los poblados más prósperos en Actaeon. Tiene  dos esposas Nakara y Akara las dos hermosas hijas de un cacique de la tierras de Actaeon, estando comprometido con Nakara desde joven, y después de celebrar la boda, recibió a la  hija mayor Akara, ya que la segunda estaba comprometida con un noble de los alrededores, a quien Bermellón  reto y mató en un duelo, tomando su lugar en la boda como era la costumbre de los nativos del Actaeon. Bermellón tuvo 12 hijos en total  6 hijos con cada esposa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a [[PNJs]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-02-24T21:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: Página creada con «Bermellón Caelo 68 años, fue un aventurero que gano fama y fortuna y es reconocido por algunos como un  héroe de la guerra de la liberación en el 3er estrato. Bermelló…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bermellón Caelo 68 años, fue un aventurero que gano fama y fortuna y es reconocido por algunos como un  héroe de la guerra de la liberación en el 3er estrato. Bermellón fundó su clan en las tierras antiguas de sus antepasados con el botín y las recompensas que obtuvo en la guerra, trayendo consigo a varios seguidores de sus hazañas y a las viudas y huérfanos  de sus compañeros caídos en acción a quienes les hizo parte del clan como hermanas y sobrinos del clan Caelo, además de un pequeño grupo de medianos rescatados por sus tropas que se asentaron en sus tierras para vivir como gente libre, convirtiendo con el tiempo su pueblo en uno de los poblados más prósperos en Actaeon. Tiene  dos esposas Nakara y Akara las dos hermosas hijas de un cacique de la tierras de Actaeon, estando comprometido con Nakara desde joven, y después de celebrar la boda, recibió a la  hija mayor Akara, ya que la segunda estaba comprometida con un noble de los alrededores, a quien Bermellón  reto y mató en un duelo, tomando su lugar en la boda como era la costumbre de los nativos del Actaeon. Bermellón tuvo 12 hijos en total  6 hijos con cada esposa.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-02-24T21:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En la torre, existen muchos personajes importantes, algunos ya son parte de los mitos y leyendas, pero otros aun hacen historia. A continuación se presenta el listado de personajes importantes que los PJ'S o Personajes jugadores han oído mencionar o han conocido en sus viajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Afgen Daly]]         &lt;br /&gt;
*[[Aldern Caprí]]       &lt;br /&gt;
*[[Allen Yaravir]]            &lt;br /&gt;
*[[Ayvar De Gracia]]&lt;br /&gt;
*[[Barbel]]     &lt;br /&gt;
*[[Beodurf Hasner]]     &lt;br /&gt;
*[[Bermellón Caelo]]&lt;br /&gt;
*[[Collen Kasnar]]      &lt;br /&gt;
*[[Coravín]]            &lt;br /&gt;
*[[Corem Olvader]]      &lt;br /&gt;
*[[El Vigía]]           &lt;br /&gt;
*[[Filigan Margento]]   &lt;br /&gt;
*[[Gardayo]] &lt;br /&gt;
*[[Gavin Cazave]]     &lt;br /&gt;
*[[Hanzel Osmund]]&lt;br /&gt;
*[[Hector séptimo]]&lt;br /&gt;
*[[Ilirio Carbal]]&lt;br /&gt;
*[[Irkam]]&lt;br /&gt;
*[[Mahakar]]&lt;br /&gt;
*[[Marbos Karastorre]]&lt;br /&gt;
*[[Markai]]&lt;br /&gt;
*[[Morton Yverna]] &lt;br /&gt;
*[[Mortimer Van Duyne]]&lt;br /&gt;
*[[Norbec cazave]]&lt;br /&gt;
*[[Owen Hasner]]&lt;br /&gt;
*[[Solevar]]&lt;br /&gt;
*[[Timmon Shanks]]&lt;br /&gt;
*[[Tukra el demente]]&lt;br /&gt;
*[[Vilas]]&lt;br /&gt;
*[[Yamar Jacaren]]&lt;br /&gt;
*[[Yolok]]&lt;br /&gt;
*[[Zelferon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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		<title>Bram Caelo</title>
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		<updated>2021-02-24T21:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''BRAN CAELO DE LA TERCERA DINASTÍA DE LOS CAELO 18 AÑOS&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hijo mayor  de Nauta Cáelo la mayor de las hijas de Bermellon Caelo, jefe del clan Caelo y de Borias  un cazador nómade conocido como el “sabueso “que fue el ganador de su mano en las fiestas rituales en honor a la señora del ciclo de la vida  y  la re novación del mundo natural  y espiritual.&lt;br /&gt;
Bram Caelo recibió varias señales entorno a su destino nació en el mes de verano de Weturi en el día sagrado del equinoccio , aprendió hablar la lengua de los niños eternos del bosque , de muy joven con quienes jugaban con él cuando iba al bosque a cuidar el rebaño de su familia, sobrevivió al ataque de un puma de la montaña el día en que cumplía 12 años que mato al perro ovejero de su familia  , siendo la señal de que su destino era la vida del mundo natural, empezando su entrenamiento como iniciado en el circulo de piedra de los druidas del bosque de Actaeon  hasta que cumplió los 18 años, fecha en que el abuelo le dio a elegir como regalo la mano de cualquier doncella del pueblo , ser aprendiz de uno de sus  concejeros o cualquier cosa que este en sus manos,  pidiendo  como regalo ir  con la comitiva de Actaeon a las fiesta de Aurora, ya que el abuelo tiene como recomendación a todo el clan no salir mas allá de las tierras aledañas de Actaeon, ya que sus aventuras les dio tantos amigos como enemigos, recibiendo de su madre como regalo un perro ovejero como compañero y de su padre un pequeño entrenamiento por si tiene que defender a los suyos LA CARGA DEL HUARGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAUTA CAELO 38 AÑOS&lt;br /&gt;
Es una seguidora de la vieja fe conocida como “la dama que canta con los rios “y la mayor de las  hijas del matrimonio de  Bermellón Caelo y Nakara, la cual se caso con Borias el Sabueso un cazador nómade hijo de un compañero de guerra de Bermellon  que gano su mano en las fiestas de tres días en honor al ciclo de la vida y renovación, los cuales han llegado a tener 3 hijos Bram, Solam Y Karai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BORIAS “EL SABUESO”40 AÑOS&lt;br /&gt;
Hijo de un compañero de aventuras de Bermellon Caelo que murió en el 3er extracto quien le prometió que lo cuidaría hasta que se haga hombre,  trayéndolo consigo a sus tierras con su madre donde vivieron como parte del clan, se hizo cazador y se ganaba la vida como rastreador en las tierras de Actaeon y alrededores, hasta que se caso con Nauta Caelo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
	</entry>
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		<title>La Torre de la Triada</title>
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		<updated>2021-02-24T20:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: /* Personajes Jugadores */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por [[Jorge Campos]] ([[Xuba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia del mundo==&lt;br /&gt;
La gran Torre de la triada, surgió del mar de la creación tras la culminación de [[la gran marea]]. En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los [[Grondarr]] reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los [[Nôemer]], navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los [[Oberraz]], o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. Los Grondarr, derrotados o domados, se refugiaron en el nuevo mundo o en sus hogares en el mar de la creación. Sus adoradores aun les rinden devoción, pero su poder e influencia ha disminuido tras su derrota. Los Oberraz se mantienen como intermediarios de ambas partes, nutriendo los pensamientos e inspirando los sentimientos y pasiones de los hijos del mundo. A estos seres más aptos que atestiguaron la gran marea se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más allá del mar de la creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Torre en la actualidad ==&lt;br /&gt;
Es el año 468 DPC, las razas aliadas han expandido sus fronteras hasta el [[6to estrato]], descubierto hace poco más de una década. La dinastía [[Dunhrain]] fue derrotada en el [[4to estrato]] hace ya medio siglo, siendo está la última gran victoria de los aliados. El mundo es próspero, pero a cada avance en la torre aguardan nuevas amenazas. los reptiles en el [[5to estrato]] han intentado ya más de una incursión en los territorios conquistados por los aliados, y los goblin en el 6to estrato presentan cada vez más resistencia. Los reinos aliados realizan nuevos viajes de exploración a los rincones más inhóspitos de cada estrato, algunos por intereses comunes, otros movidos por la codicia y el hambre de poder, los eslabones de la alianza se empiezan a resquebrajar, mientras los reinos se ven enfrentados en secreto con intrigas y manipulación. Y mientras tanto en una ciudad en medio de frondosos bosques y fértiles valles, se celebra la víspera del cumpleaños del Lord regente. Esta es [[Aurora]], principal ciudad de la provincia agrícola de [[Agrestes]] en [[Hecataria]], y es donde una nueva aventura está por empezar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para otros aspectos del mundo véase [[características de la Torre]] y [[Los Reinos en la Torre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resúmenes de la campaña ==&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 001|Sesion #001 - Neyder]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 002|Sesion #002 - Mentiras, secretos y acertijos]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 003|Sesion #003 - Cronicas del Druida]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 004|Sesion #004 - El Vigía]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 005|Sesion #005 - Justicia y hasta luego...]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 006|Sesion #006 y #007 - Las crónicas del pequeño Drago]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 007|Sesion #008 - --]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 008|Sesion #009 - --]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 009|Sesion #010 - Carta a los señores del círculo de Actaeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Jugadores ==&lt;br /&gt;
* [[Aria Yadari]] - Paladina 15&lt;br /&gt;
* [[Armistrael]] - Guerrero 12 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Aros]] - Explorador 11&lt;br /&gt;
* [[Artemisa]] - Maga 2 (Retirada)&lt;br /&gt;
* [[Arthur]] - Clérigo 12 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Beren]] - Hechicero 12 (Fallecido)&lt;br /&gt;
*[[Borgoff Marcus]] - Guerrero 3 (Retirado)&lt;br /&gt;
*[[Bram Caelo]] - Druida 12 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Delmar]] - Pícaro 2 (retirado)&lt;br /&gt;
* [[Drago]] - Hechicero 4 (Retirado)&lt;br /&gt;
* [[Ellrond]] - Explorador 1 (Retirado)&lt;br /&gt;
* Folken - FIlo de la guerra 12 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Hellgreen]] - Explorador 12 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Jill]] - Nigromante 15&lt;br /&gt;
*[[Madeleine]] - Maga 4 (Retirada)&lt;br /&gt;
*[[Neyder]] - Bardo 6/ Picaro 4 / Maestro de màscaras 5&lt;br /&gt;
* [[Ragnar]] - Bárbaro 2 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Rog-Wan]] - Pícaro 15&lt;br /&gt;
* [[Torak]] - Bárbaro 15&lt;br /&gt;
* [[Virgilio del clan Zoolander|Virgilio]] - Bardo 10 (Fallecido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para otros personajes de importancia véase también [[PNJ'S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades principales en la gran torre son veneradas en todos los estratos. Según las distintas culturas puede variar su representación y quizá algunos aspectos atribuidos a la deidad, pero todas son esencialmente las mismas. Estos cambios de cultura en cultura han abierto una brecha en las distintas fes, al punto en el que una cultura puede adorar el lado benévolo de una deidad mientras que otra cultura trata de imponer su lado castigador y vengativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades en la torre se dividen en 3 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los [[Nôemer]] o dioses regentes.&lt;br /&gt;
*Los [[Grondarr]] o dioses totémicos.&lt;br /&gt;
*Los [[Oberraz]] o dioses prohibidos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=N%C3%B4emer&amp;diff=124</id>
		<title>Nôemer</title>
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		<updated>2021-02-22T23:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Los Nôemer (Deidades principales) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También llamados dioses regentes. Los Nôemer según el factor común de las distintas teologías, son quienes derrotaron (O en otros mitos, domesticaron) a los [[Grondarr]] para detener el caos constante en el que el mundo estaba sumido. Sin embargo, una teoría creciente indica que los Nôemer son el resultado del orden que se separó del caos, por lo que la esencia sintiente que resulto de cada fragmento, quedó confinada en una forma física. Las deidades principales son 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quillya]], deidad principal en la mayoría de culturas. Es el nacimiento y la renovación de la vida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yorullzhan]], la representación de la fuerza, el fuego y el valor. Las culturas guerreras lo toman como dios tutelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jahalee]], la deidad de los mares y los grandes misterios del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aieriz]], señor de los vientos y padre de las artes, y los vientos del tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ieralicce]], la custodia del mundo espiritual y junto a Quillya complementa el ciclo de la vida y la  muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros Nôemer menores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marmadon: El amanecer del mundo, el creador del disco solar, dios de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flagras: La dama danzarina, la castigadora. Protectora de las tradiciones y los juramentos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lomedes: El apostador, es el dios del azar, las probabilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casiol: El guardián de las llaves y el conocimiento. Creador del lenguaje escrito y las ciencias.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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		<id>http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=La_Torre_de_la_Triada&amp;diff=123</id>
		<title>La Torre de la Triada</title>
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		<updated>2021-02-19T02:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: /* Deidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por [[Jorge Campos]] ([[Xuba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia del mundo==&lt;br /&gt;
La gran Torre de la triada, surgió del mar de la creación tras la culminación de [[la gran marea]]. En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los [[Grondarr]] reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los [[Nôemer]], navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los [[Oberraz]], o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. Los Grondarr, derrotados o domados, se refugiaron en el nuevo mundo o en sus hogares en el mar de la creación. Sus adoradores aun les rinden devoción, pero su poder e influencia ha disminuido tras su derrota. Los Oberraz se mantienen como intermediarios de ambas partes, nutriendo los pensamientos e inspirando los sentimientos y pasiones de los hijos del mundo. A estos seres más aptos que atestiguaron la gran marea se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más allá del mar de la creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Torre en la actualidad ==&lt;br /&gt;
Es el año 468 DPC, las razas aliadas han expandido sus fronteras hasta el [[6to estrato]], descubierto hace poco más de una década. La dinastía [[Dunhrain]] fue derrotada en el [[4to estrato]] hace ya medio siglo, siendo está la última gran victoria de los aliados. El mundo es próspero, pero a cada avance en la torre aguardan nuevas amenazas. los reptiles en el [[5to estrato]] han intentado ya más de una incursión en los territorios conquistados por los aliados, y los goblin en el 6to estrato presentan cada vez más resistencia. Los reinos aliados realizan nuevos viajes de exploración a los rincones más inhóspitos de cada estrato, algunos por intereses comunes, otros movidos por la codicia y el hambre de poder, los eslabones de la alianza se empiezan a resquebrajar, mientras los reinos se ven enfrentados en secreto con intrigas y manipulación. Y mientras tanto en una ciudad en medio de frondosos bosques y fértiles valles, se celebra la víspera del cumpleaños del Lord regente. Esta es [[Aurora]], principal ciudad de la provincia agrícola de [[Agrestes]] en [[Hecataria]], y es donde una nueva aventura está por empezar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para otros aspectos del mundo véase [[características de la Torre]] y [[Los Reinos en la Torre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resúmenes de la campaña ==&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 001|Sesion #001 - Neyder]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 002|Sesion #002 - Mentiras, secretos y acertijos]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 003|Sesion #003 - Cronicas del Druida]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 004|Sesion #004 - El Vigía]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 005|Sesion #005 - Justicia y hasta luego...]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 006|Sesion #006 y #007 - Las crónicas del pequeño Drago]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 007|Sesion #008 - --]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 008|Sesion #009 - --]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 009|Sesion #010 - Carta a los señores del círculo de Actaeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Jugadores ==&lt;br /&gt;
* [[Aria Yadari]] - Paladina 4&lt;br /&gt;
* [[Armistrael]] - Guerrero 4&lt;br /&gt;
* [[Artemisa]] - Maga 2 (retirada)&lt;br /&gt;
* [[Beren]] - Hechicero 3&lt;br /&gt;
* [[Borgoff Marcus]] - Guerrero 3&lt;br /&gt;
* [[Bram Caelo]] - Druida 4&lt;br /&gt;
* [[Delmar]] - Pícaro 2 (retirado)&lt;br /&gt;
* [[Drago]] - Hechicero 4&lt;br /&gt;
* [[Ellrond]] - Explorador 1 (Retirado)&lt;br /&gt;
* [[Hellgreen]] - Explorador 3 &lt;br /&gt;
* [[Madeleine]] - Maga 4&lt;br /&gt;
* [[Neyder]] - Bardo 1/ Picaro 2&lt;br /&gt;
* [[Ragnar]] - Bárbaro 2 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Virgilio del clan Zoolander]] - Bardo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para otros personajes de importancia véase también [[PNJ'S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades principales en la gran torre son veneradas en todos los estratos. Según las distintas culturas puede variar su representación y quizá algunos aspectos atribuidos a la deidad, pero todas son esencialmente las mismas. Estos cambios de cultura en cultura han abierto una brecha en las distintas fes, al punto en el que una cultura puede adorar el lado benévolo de una deidad mientras que otra cultura trata de imponer su lado castigador y vengativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades en la torre se dividen en 3 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los [[Nôemer]] o dioses regentes.&lt;br /&gt;
*Los [[Grondarr]] o dioses totémicos.&lt;br /&gt;
*Los [[Oberraz]] o dioses prohibidos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=Beodurf_Hasner&amp;diff=109</id>
		<title>Beodurf Hasner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=Beodurf_Hasner&amp;diff=109"/>
		<updated>2015-12-19T16:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Único hijo del Lord protector del [[Guantelete de Aieriz]], entrenado desde corta edad, a sus 17 años posee la fuerza y el temple de un guerrero experimentado. Posee la entera confianza de su padre, quien ve en él la promesa de un sucesor digno. Se dice que en todo el guantelete su fuerza no tiene rival, sin embargo tras la llegada de [[Torak]], quizá esto ya no sea del todo cierto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volver a [[PNJ'S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=Hector_s%C3%A9ptimo&amp;diff=48</id>
		<title>Hector séptimo</title>
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		<updated>2015-11-20T06:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: Página creada con «Actual rey de Hecataria. A sus 77 años, aun conserva su aspecto imponente, con 1.93 de estatura y 98 kg, el rey es un veterano de la guerra gigante, versado en las artes d...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Actual rey de Hecataria. A sus 77 años, aun conserva su aspecto imponente, con 1.93 de estatura y 98 kg, el rey es un veterano de la guerra gigante, versado en las artes de la batalla.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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		<title>La Torre de la Triada</title>
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		<updated>2015-11-20T06:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: /* La Torre en la actualidad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por [[Jorge Campos]] ([[Xuba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia del mundo==&lt;br /&gt;
La gran Torre de la triada, surgió del mar de la creación tras la culminación de [[la gran marea]]. En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los [[Grondarr]] reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los [[Nôemer]], navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los [[Oberraz]], o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. Los Grondarr, derrotados o domados, se refugiaron en el nuevo mundo o en sus hogares en el mar de la creación. Sus adoradores aun les rinden devoción, pero su poder e influencia ha disminuido tras su derrota. Los Oberraz se mantienen como intermediarios de ambas partes, nutriendo los pensamientos e inspirando los sentimientos y pasiones de los hijos del mundo. A estos seres más aptos que atestiguaron la gran marea se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más alla del mar de la creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Torre en la actualidad ==&lt;br /&gt;
Es el año 468 DPC, las razas aliadas han expandido sus fronteras hasta el [[6to estrato]], descubierto hace poco más de una década. La dinastía [[Dunhrain]] fue derrotada en el [[4to estrato]] hace ya medio siglo, siendo está la última gran victoria de los aliados. El mundo es próspero, pero a cada avance en la torre aguardan nuevas amenazas. los reptiles en el [[5to estrato]] han intentado ya más de una incursión en los territorios conquistados por los aliados, y los Goblin en el 6to estrato presentan cada vez más resistencia. Los reinos aliados realizan nuevos viajes de exploración a los rincones más inhóspitos de cada estrato, algunos por intereses comunes, otros movidos por la codicia y el hambre de poder, los eslabones de la alianza se empiezan a resquebrajar, mientras los reinos se ven enfrentados en secreto con intrigas y manipulación. &lt;br /&gt;
Y mientras tanto en una ciudad en medio de frondosos bosques y fértiles valles, se celebra la víspera del cumpleaños del Lord regente. Esta es [[Aurora]], principal ciudad de la provincia agrícola de [[Agrestes]] en [[Hecataria]], y es donde una nueva aventura está por empezar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para otros aspectos del mundo véase [[características de la Torre]] y [[Los Reinos en la Torre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumenes de la campaña ==&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 001|Sesion #001 - Neyder]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 002|Sesion #002 - Mentiras, secretos y acertijos]]&lt;br /&gt;
* [[La Torre de la Triada - Resumen 003|Sesion #003 - Cronicas del Druida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Jugadores ==&lt;br /&gt;
* [[Aria Yadari]] - Paladina 4&lt;br /&gt;
* [[Armistrael]] - Guerrero 4&lt;br /&gt;
* [[Artemisa]] - Maga 2 (retirada)&lt;br /&gt;
* [[Beren]] - Hechicero 3&lt;br /&gt;
* [[Borgoff Marcus]] - Guerrero 3&lt;br /&gt;
* [[Bram Caelo]] - Druida 4&lt;br /&gt;
* [[Delmar]] - Pícaro 2 (retirado)&lt;br /&gt;
* [[Drago]] - Hechicero 4&lt;br /&gt;
* [[Ellrond]] - Explorador 1 (Retirado)&lt;br /&gt;
* [[Hellgreen]] - Explorador 3 &lt;br /&gt;
* [[Madeleine]] - Maga 4&lt;br /&gt;
* [[Neyder]] - Bardo 1/ Picaro 2&lt;br /&gt;
* [[Ragnar]] - Bárbaro 2 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Virgilio del clan Zoolander]] - Bardo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para otros personajes de importancia véase también [[PNJ'S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades principales en la gran torre son veneradas en todos los estratos. Según las distintas culturas puede variar su representación y quizá algunos aspectos atribuidos a la deidad, pero todas son esencialmente las mismas. Estos cambios de cultura en cultura han abierto una brecha en las distintas fes, al punto en el que una cultura puede adorar el lado benévolo de una deidad mientras que otra cultura trata de imponer su lado castigador y vengativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades en la torre se dividen en 3 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los [[Nôemer]] o dioses regentes.&lt;br /&gt;
*Los [[Grondarr]] o dioses totémicos.&lt;br /&gt;
*Los [[Oberraz]] o dioses prohibidos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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		<id>http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=La_Torre_de_la_Triada&amp;diff=29</id>
		<title>La Torre de la Triada</title>
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		<updated>2015-10-25T17:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por [[Jorge Campos]] ([[Xuba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La gran Torre de la triada, surgió del mar de la creación tras la culminación de [[la gran marea]]. En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los [[Grondarr]] reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los [[Nôemer]], navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los [[Oberraz]], o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. Los Grondarr, derrotados o domados, se refugiaron en el nuevo mundo o en sus hogares en el mar de la creación. Sus adoradores aun les rinden devoción, pero su poder e influencia ha disminuido tras su derrota. Los Oberraz se mantienen como intermediarios de ambas partes, nutriendo los pensamientos e inspirando los sentimientos y pasiones de los hijos del mundo. A estos seres más aptos que atestiguaron la gran marea se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más alla del mar de la creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Jugadores ==&lt;br /&gt;
* [[Aria Yadari]] - Paladina 4&lt;br /&gt;
* [[Armistrael]] - Guerrero 4&lt;br /&gt;
* [[Artemisa]] - Maga 2 (retirada)&lt;br /&gt;
* [[Beren]] - Hechicero 3&lt;br /&gt;
* [[Borgoff Marcus]] - Guerrero 3&lt;br /&gt;
* [[Bram Caelo]] - Druida 4&lt;br /&gt;
* [[Delmar]] - Pícaro 2 (retirado)&lt;br /&gt;
* [[Drago]] - Hechicero 2&lt;br /&gt;
* [[Ellrond]] - Explorador 1 (Retirado)&lt;br /&gt;
* [[Madeleine]] - Maga 2&lt;br /&gt;
* [[Neyder]] - Bardo 1/ Picaro 2&lt;br /&gt;
* [[Ragnar]] - Bárbaro 2 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Virgilio del clan Zoolander]] - Bardo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades principales en la gran torre son veneradas en todos los estratos. Según las distintas culturas puede variar su representación y quizá algunos aspectos atribuidos a la deidad, pero todas son esencialmente las mismas. Estos cambios de cultura en cultura han abierto una brecha en las distintas fes, al punto en el que una cultura puede adorar el lado benévolo de una deidad mientras que otra cultura trata de imponer su lado castigador y vengativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades en la torre se dividen en 3 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los [[Nôemer]] o dioses regentes.&lt;br /&gt;
*Los [[Grondarr]] o dioses totémicos.&lt;br /&gt;
*Los [[Oberraz]] o dioses prohibidos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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		<updated>2015-10-25T16:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: /* Deidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por [[Jorge Campos]] ([[Xuba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La gran Torre de la triada, surgió del mar de la creación tras la culminación de [[la gran marea]]. En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los [[Grondarr]] reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los [[Nôemer]], navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los [[Oberraz]], o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. Los Grondarr, derrotados o domados, se refugiaron en el nuevo mundo o en sus hogares en el mar de la creación. Sus adoradores aun les rinden devoción, pero su poder e influencia ha disminuido tras su derrota. Los Oberraz se mantienen como intermediarios de ambas partes, nutriendo los pensamientos e inspirando los sentimientos y pasiones de los hijos del mundo. A estos seres más aptos que atestiguaron la grán marea se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más alla del mar de la creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Jugadores ==&lt;br /&gt;
* [[Aria Yadari]] - Paladina 4&lt;br /&gt;
* [[Armistrael]] - Guerrero 4&lt;br /&gt;
* [[Artemisa]] - Maga 2 (retirada)&lt;br /&gt;
* [[Beren]] - Hechicero 3&lt;br /&gt;
* [[Borgoff Marcus]] - Guerrero 3&lt;br /&gt;
* [[Bram Caelo]] - Druida 4&lt;br /&gt;
* [[Delmar]] - Pícaro 2 (retirado)&lt;br /&gt;
* [[Drago]] - Hechicero 2&lt;br /&gt;
* [[Ellrond]] - Explorador 1 (Retirado)&lt;br /&gt;
* [[Madeleine]] - Maga 2&lt;br /&gt;
* [[Neyder]] - Bardo 1/ Picaro 2&lt;br /&gt;
* [[Ragnar]] - Bárbaro 2 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Virgilio del clan Zoolander]] - Bardo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades principales en la gran torre son veneradas en todos los estratos. Según las distintas culturas puede variar su representación y quizá algunos aspectos atribuidos a la deidad, pero todas son esencialmente las mismas. Estos cambios de cultura en cultura han abierto una brecha en las distintas fes, al punto en el que una cultura puede adorar el lado benévolo de una deidad mientras que otra cultura trata de imponer su lado castigador y vengativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades en la torre se dividen en 3 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los [[Nôemer]] o dioses regentes.&lt;br /&gt;
*Los [[Grondarr]] o dioses totémicos.&lt;br /&gt;
*Los [[Oberraz]] o dioses prohibidos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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		<title>La Torre de la Triada</title>
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		<updated>2015-10-25T16:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: /* Deidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por [[Jorge Campos]] ([[Xuba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La gran Torre de la triada, surgió del mar de la creación tras la culminación de [[la gran marea]]. En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los [[Grondarr]] reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los [[Nôemer]], navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los [[Oberraz]], o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. Los Grondarr, derrotados o domados, se refugiaron en el nuevo mundo o en sus hogares en el mar de la creación. Sus adoradores aun les rinden devoción, pero su poder e influencia ha disminuido tras su derrota. Los Oberraz se mantienen como intermediarios de ambas partes, nutriendo los pensamientos e inspirando los sentimientos y pasiones de los hijos del mundo. A estos seres más aptos que atestiguaron la grán marea se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más alla del mar de la creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Jugadores ==&lt;br /&gt;
* [[Aria Yadari]] - Paladina 4&lt;br /&gt;
* [[Armistrael]] - Guerrero 4&lt;br /&gt;
* [[Artemisa]] - Maga 2 (retirada)&lt;br /&gt;
* [[Beren]] - Hechicero 3&lt;br /&gt;
* [[Borgoff Marcus]] - Guerrero 3&lt;br /&gt;
* [[Bram Caelo]] - Druida 4&lt;br /&gt;
* [[Delmar]] - Pícaro 2 (retirado)&lt;br /&gt;
* [[Drago]] - Hechicero 2&lt;br /&gt;
* [[Ellrond]] - Explorador 1 (Retirado)&lt;br /&gt;
* [[Madeleine]] - Maga 2&lt;br /&gt;
* [[Neyder]] - Bardo 1/ Picaro 2&lt;br /&gt;
* [[Ragnar]] - Bárbaro 2 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Virgilio del clan Zoolander]] - Bardo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades principales en la gran torre son veneradas en todos los estratos. Según las distintas culturas puede variar su representación y quizá algunos aspectos atribuidos a la deidad, pero todas son esencialmente las mismas. Estos cambios de cultura en cultura han abierto una brecha en las distintas fes, al punto en el que una cultura puede adorar el lado benévolo de una deidad mientras que otra cultura trata de imponer su lado castigador y vengativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las deidades en la torre se dividen en 3 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Los Nôemer]] o dioses regentes.&lt;br /&gt;
*[[Los Grondarr]] o dioses totémicos.&lt;br /&gt;
*[[Los Oberraz]] o dioses prohibidos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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		<title>La Torre de la Triada</title>
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		<updated>2015-10-25T16:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: /* Personajes Jugadores */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por [[Jorge Campos]] ([[Xuba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La gran Torre de la triada, surgió del mar de la creación tras la culminación de [[la gran marea]]. En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los [[Grondarr]] reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los [[Nôemer]], navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los [[Oberraz]], o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. Los Grondarr, derrotados o domados, se refugiaron en el nuevo mundo o en sus hogares en el mar de la creación. Sus adoradores aun les rinden devoción, pero su poder e influencia ha disminuido tras su derrota. Los Oberraz se mantienen como intermediarios de ambas partes, nutriendo los pensamientos e inspirando los sentimientos y pasiones de los hijos del mundo. A estos seres más aptos que atestiguaron la grán marea se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más alla del mar de la creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Jugadores ==&lt;br /&gt;
* [[Aria Yadari]] - Paladina 4&lt;br /&gt;
* [[Armistrael]] - Guerrero 4&lt;br /&gt;
* [[Artemisa]] - Maga 2 (retirada)&lt;br /&gt;
* [[Beren]] - Hechicero 3&lt;br /&gt;
* [[Borgoff Marcus]] - Guerrero 3&lt;br /&gt;
* [[Bram Caelo]] - Druida 4&lt;br /&gt;
* [[Delmar]] - Pícaro 2 (retirado)&lt;br /&gt;
* [[Drago]] - Hechicero 2&lt;br /&gt;
* [[Ellrond]] - Explorador 1 (Retirado)&lt;br /&gt;
* [[Madeleine]] - Maga 2&lt;br /&gt;
* [[Neyder]] - Bardo 1/ Picaro 2&lt;br /&gt;
* [[Ragnar]] - Bárbaro 2 (Fallecido)&lt;br /&gt;
* [[Virgilio del clan Zoolander]] - Bardo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deidades ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=Grondarr&amp;diff=20</id>
		<title>Grondarr</title>
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		<updated>2015-10-24T06:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: Página creada con « == Los Grondarr (Deidades totémicas) ==   También llamados Dioses Espíritu, se cree que son las fuerzas primigenias que gobernaban el mundo hasta la llegada de los N...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Los Grondarr (Deidades totémicas) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También llamados Dioses Espíritu, se cree que son las fuerzas primigenias que gobernaban el mundo hasta la llegada de los [[Nôemer]], quienes los domesticaron y llevaron al mundo a una nueva era de orden y prosperidad.&lt;br /&gt;
Los Grondarr aún existen, aunque su influencia ha disminuido desde que los Noemer tomaron el poder, por lo que sus ámbitos pueden haber cambiado. Aun así, como en tiempos de leyenda, cuentan con adoradores y fieles de muchas razas. Incluso algunos son considerados por ciertas culturas, como parte del panteón regente, por la ayuda brindada durante el conflicto de [[la gran marea]], según indican muchos mitos.&lt;br /&gt;
Muchas de las culturas tribales que adoran a los Grondarr, aseguran que a diferencia de los Nôemer, los Grondarr siguen habitando el mundo terrenal, y atribuyen los avistamientos de criaturas legendarias, a las manifestaciones encarnadas de los Dioses espíritu. Esta creencia se hizo más popular tras el descubrimiento del [[valle de los colosos]] en el [[cuarto estrato]]. Otros mitos indican que los Nôemer tomaron posesión del mundo espiritual desde el que pueden mantener el mar de la creación controlado, y que los Grondarr fueron expulsados al mundo terrenal, en el que ahora habitan, tomando forma de bestias en las regiones profundas del mundo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los más resaltantes y con mayor cantidad de seguidores son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Derevou]], El cazador Eterno y manifestación del invierno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Weturi]], defensor del bosque y manifestación del verano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utarr]], El indomable guerrero ciclopeo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Onkatta]], el cazador silencioso, muy venerado por asesinos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moldan]], El destructor dormido, es la encarnación de los volcanes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zelkotzal]], el terror alado, representa las tormentas y tornados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leviatán]], el profundo, representa el lado impredecible y destructivo del mar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halash]], la naga, es el espíritu de los ríos y arroyos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tremula]], la araña madre, tejedora del mundo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=N%C3%B4emer&amp;diff=19</id>
		<title>Nôemer</title>
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		<updated>2015-10-24T05:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Los Nôemer (Deidades principales) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También llamados dioses regentes. Los Nôemer según el factor común de las distintas teologías, son quienes derrotaron (O en otros mitos, domesticaron) a los [[Grondarr]] para detener el caos constante en el que el mundo estaba sumido. Sin embargo, una teoría creciente indica que los Nôemer son el resultado del orden que se separó del caos, por lo que la esencia sintiente que resulto de cada fragmento, quedó confinada en una forma física. Las deidades principales son 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quillya]], deidad principal en la mayoría de culturas. Es el nacimiento y la renovación de la vida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yorullzhan]], la representación de la fuerza y el fuego y el valor. Las culturas guerreras lo toman como dios tutelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jahalee]], la deidad de los mares y los grandes misterios del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aieriz]], señor de los vientos y padre de las artes, y los vientos del tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ieralicce]], la custodia del mundo espiritual y junto a Quillya complementa el ciclo de la vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros Nôemer menores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marmadon: El amanecer del mundo, el creador del disco solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flagras: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lomedes: El apostador. Deidad menor, más reverenciada en las ciudades Selendar. Es el dios del azar, el engaño y la magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casiol:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=N%C3%B4emer&amp;diff=18</id>
		<title>Nôemer</title>
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		<updated>2015-10-24T05:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: Página creada con «Los Nôemer (Deidades principales)  También llamados dioses regentes. Los Nôemer según el factor común de las distintas teologías, son quienes derrotaron (O en otros m...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los Nôemer (Deidades principales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También llamados dioses regentes. Los Nôemer según el factor común de las distintas teologías, son quienes derrotaron (O en otros mitos, domesticaron) a los [[Grondarr]] para detener el caos constante en el que el mundo estaba sumido. Sin embargo, una teoría creciente indica que los Nôemer son el resultado del orden que se separó del caos, por lo que la esencia sintiente que resulto de cada fragmento, quedó confinada en una forma física. Las deidades principales son 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quillya, La madre eterna, el viejo roble (Sol)&lt;br /&gt;
Ámbito: Naturaleza, sol, druidas, rangers, fertilidad, cosechas, renacer, nacimiento, verano&lt;br /&gt;
Dominios: Planta, clima, renovación, sol, protección&lt;br /&gt;
Símbolo: Driada sosteniendo el disco solar, árbol rodeando el disco solar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yorullzhan, El fuerte, la mano de la justicia, domador de la sierpe, la lanza imparable, el azote (Fuego)&lt;br /&gt;
Portafolio: Guerra, venganza, fuego, terremotos, fuerza, purificación&lt;br /&gt;
Dominios: Fuerza, fuego, forja, tierra, guerra, rencor.&lt;br /&gt;
Símbolo: Escudo con punta de lanza en llamas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahalee, la que no descansa, la inalcanzable, la guardiana de los secretos, diosa de la abundancia (Agua) &lt;br /&gt;
Portafolio: Océanos, mares, pesca, tormentas marinas, abundancia, danza, ilusiones, secretos, acertijos, superchería&lt;br /&gt;
Dominios: Océano, agua, &lt;br /&gt;
Símbolo: Makara (Cuerpo de animal marino y cabeza de elefante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aieriz, señor de los vientos, el ojo en la tormenta, padre de las artes, el susurro inspirador(Aire)&lt;br /&gt;
Ámbito: Música, arte, tormentas, viaje, bardos, bodas, conocimiento&lt;br /&gt;
Dominios: viento, aire, tormenta, viaje, música, saber, cielo&lt;br /&gt;
Símbolo: Ave o humanoide alado sosteniendo un instrumento de viento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ieralicce, la dama vigilante, la que observa, pastora de estrellas, custodia de los sueños (El mundo espiritual)&lt;br /&gt;
Portafolio: Espíritus, secretos, astros, premoniciones, muerte, &lt;br /&gt;
Dominios: Luna, fantasma, magia, belleza, profecía&lt;br /&gt;
Símbolo: Hydra de 13 cabezas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros Noemer menores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marmadon&lt;br /&gt;
Ámbito: &lt;br /&gt;
Dominios: &lt;br /&gt;
Símbolo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flagras: &lt;br /&gt;
Ámbito: &lt;br /&gt;
Dominios: &lt;br /&gt;
Símbolo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lomedes: El apostador. Deidad menor, más reverenciada en las ciudades Selendar. Es el dios del azar, el engaño y la magia.&lt;br /&gt;
Ámbito: Timo, riesgo, juegos de azar, ilusiones, acertijos.&lt;br /&gt;
Dominios: Superchería, suerte, ilusión, magia.&lt;br /&gt;
Símbolo: Ilusión óptica de brillantes colores que parece moverse en espiral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casiol&lt;br /&gt;
Ámbito: &lt;br /&gt;
Dominios: &lt;br /&gt;
Símbolo:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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		<title>La Torre de la Triada</title>
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		<updated>2015-10-24T05:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por [[Jorge Campos]] ([[Xuba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La gran Torre de la triada, surgió del mar de la creación tras la culminación de [[la gran marea]]. En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los [[Grondarr]] reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los [[Nôemer]], navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los [[Oberraz]], o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. Los Grondarr, derrotados o domados, se refugiaron en el nuevo mundo o en sus hogares en el mar de la creación. Sus adoradores aun les rinden devoción, pero su poder e influencia ha disminuido tras su derrota. Los Oberraz se mantienen como intermediarios de ambas partes, nutriendo los pensamientos e inspirando los sentimientos y pasiones de los hijos del mundo. A estos seres más aptos que atestiguaron la grán marea se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más alla del mar de la creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Jugadores ==&lt;br /&gt;
* [[Neyder]] - Bardo 1/ Picaro 2&lt;br /&gt;
* Paladina&lt;br /&gt;
* Gato 1&lt;br /&gt;
* Gato 2&lt;br /&gt;
* Druida&lt;br /&gt;
* Mercenario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deidades ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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		<id>http://rol-peru.com/latorredelatriada/index.php?title=La_Torre_de_la_Triada&amp;diff=16</id>
		<title>La Torre de la Triada</title>
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		<updated>2015-10-24T05:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N03m3r: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Torre de la Triada es el nombre de una campaña dirigida por [[Jorge Campos]] ([[Xuba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
En un principio, el mundo era un lugar salvaje y brutal, azotado por tormentas y sismos. Los Grondarr reinaban este mundo caótico imponiendo la ley del más apto. Especies enteras eran aniquiladas y reemplazadas por otras en un abrir y cerrar de ojos. A este mar salvaje y voraz llegaron los Nôemer, navegando en sus barcos celestiales, trayendo consigo el orden. Los Nôemer entablaron un sangriento combate con los Grondarr por el control del mundo, y el mar de la creación se pintó de sangre. De este conflicto nacieron los Oberraz, o quizá ya estaban ahí y la sangre los atrajo como moscas a la miel. Algunos solo observaron, pero otros se aliaron a los Grondarr contra los Nôemer, pero estos resultaron victoriosos y el mar de creación fue apaciguado y de su fuente de vida el nuevo mundo fue instaurado. A los seres más aptos se les brindó un nuevo hogar y se les dejó prosperar, separados unos de otros hasta el día en el que estén listos para una vez más demostrar quien es el más apto y se unan a ellos en su lejana morada celestial, más alla del mar de la creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Jugadores ==&lt;br /&gt;
* [[Neyder]] - Bardo 1/ Picaro 2&lt;br /&gt;
* Paladina&lt;br /&gt;
* Gato 1&lt;br /&gt;
* Gato 2&lt;br /&gt;
* Druida&lt;br /&gt;
* Mercenario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deidades ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N03m3r</name></author>
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